Fans hebben invloed op videogames, maar vooral de game-industrie profiteert
Veel fans van online videogames maken eigen content, geïnspireerd op hun favoriete game: van zelfbedachte verhaallijnen tot nieuwe personages. Hoewel fans hiermee enige invloed hebben op het productieproces van videogames, is het vooral de game-industrie die er munt uit slaat. Dat concludeert Argyrios Emmanouloudis in zijn proefschrift, dat hij op 9 september verdedigt. De game-industrie is in de afgelopen jaren enorm gegroeid; vooral tijdens de corona-lockdowns wendden mensen zich massaal tot online videogames om zich te vermaken. Rondom deze games ontstaan allerlei online gemeenschappen van fans, vertelt mediawetenschapper Argyrios Emmanouloudis. 'Het is ongelooflijk hoeveel van deze fan communities er bestaan. Mensen vinden elkaar op het internet in hun gedeelde enthousiasme voor een bepaalde game.
Advert
